Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Dyzio statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1375 14336 2598 2262 1009 1168 7293

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
161 2010-05-17 13:02:45 Konrad Habryn zaakceptowano 0.02 7.3M

C++

4.3.2

162 2010-06-06 19:39:02 Bartłomiej Bąk zaakceptowano 0.02 7.4M

C++

4.3.2

163 2010-07-03 16:06:17 kaef zaakceptowano 0.02 7.3M

C++

4.3.2

164 2010-07-17 23:13:24 Kamil Dworak zaakceptowano 0.02 6.7M

C++

4.3.2

165 2010-07-20 22:21:35 Łukasz G zaakceptowano 0.02 6.4M

C++

4.3.2

166 2010-07-26 19:19:25 beluosus zaakceptowano 0.02 7.4M

C++

4.3.2

167 2010-07-27 06:52:10 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.02 3.9M

C++

4.3.2

168 2010-07-27 19:27:58 ebd zaakceptowano 0.02 11M

C++

4.3.2

169 2010-08-07 22:02:00 Mieszko Kamyczek zaakceptowano 0.02 7.5M

C++

4.3.2

170 2010-08-15 01:33:55 AX zaakceptowano 0.02 2.7M

C++

4.3.2

171 2010-08-18 00:02:39 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.02 6.5M

C++

4.3.2

172 2010-08-19 16:55:00 Robert Charewicz zaakceptowano 0.02 7.4M

C++

4.3.2

173 2010-08-19 17:01:57 Michał Terech zaakceptowano 0.02 7.4M

C++

4.3.2

174 2010-09-12 22:35:37 Piotr Skotnicki zaakceptowano 0.02 3.7M

C++

4.3.2

175 2010-09-30 20:21:52 Paweł Szram zaakceptowano 0.02 7.4M

C++

4.3.2

176 2010-10-02 01:36:21 Maciek Tutak zaakceptowano 0.02 7.4M

C++

4.3.2

177 2010-10-20 13:22:43 p_nowak zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

178 2010-11-20 11:30:40 Bartek Kostka zaakceptowano 0.02 6.4M

C++

4.3.2

179 2010-11-27 13:01:56 Andrzej Sroka zaakceptowano 0.02 10M

C++

4.3.2

180 2010-11-30 13:15:38 Lukasz Hryniuk zaakceptowano 0.02 10M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.